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Métricas agregadas por temporada, salvo onde indicado.
Pontuação
Pontuação padrão do Panela, somada por partida e agregada na temporada.
- Pontuação
- Média de pontos por jogo na temporada. Principal indicador de desempenho geral nos rankings.
- Pts totais
- Soma de todos os pontos de scout na temporada selecionada.
- Pts / 90
- Pontos normalizados por 90 minutos jogados. Útil para comparar jogadores com poucos minutos.
- pontos × 90 ÷ minutos jogados
Pontuação padrão
Pesos usados para calcular os pontos de scout de jogadores e times nas estatísticas.
- +8pts
Gol
Cada gol marcado
+8
- +5pts
Assistência
Cada assistência para gol
+5
- +1,2pts
Finalização no alvo
Chute certo no gol adversário
+1,2
- +0,8pts
Finalização fora
Chute que passa ao lado ou acima
+0,8
- +3pts
Finalização na trave
Chute que bate na trave ou travessão
+3
- +1,5pts
Desarme
Recuperação de posse com desarme
+1,5
- +1,3pts
Defesa
Defesa do goleiro
+1,3
- +5pts
Sem sofrer gol
Time não sofre gol na partida
+5 (GOL/ZAG/LAT) · 0 (MEI/ATA)
- +0,5pts
Falta sofrida
Falta recebida pelo jogador
+0,5
- +1pts
Pênalti sofrido
Pênalti sofrido pelo jogador
+1
- +7pts
Pênalti defendido
Defesa de pênalti pelo goleiro
+7
- -1pts
Gol sofrido
Gol sofrido pelo time (só pontua para goleiro)
0 (ZAG/LAT/MEI/ATA) · -1 (GOL)
- -3pts
Gol contra
Gol marcado contra o próprio time
-3
- -1pts
Pênalti cometido
Pênalti cometido pelo jogador
-1
- -2,8pts
Pênalti perdido
Pênalti cobrado e não convertido
-2,8
- -3pts
Cartão vermelho
Expulsão ou segundo amarelo
-3
- -1pts
Cartão amarelo
Advertência disciplinar
-1
- -0,3pts
Falta cometida
Falta cometida pelo jogador
-0,3
- -0,1pts
Impedimento
Impedimento marcado contra o jogador
-0,1
Pontos por ocorrência na partida. Posições: GOL, ZAG, LAT, MEI, ATA.
Previsão da próxima rodada
Pontuação provável de cada jogador na próxima rodada, estimada scout a scout.
- Pontos previstos
- Estimativa da pontuação do jogador no próximo jogo. É montada prevendo a contagem esperada de cada scout (gols, desarmes, defesas, etc.) e aplicando os mesmos pesos da pontuação padrão.
- Σ (scout esperado × peso do scout)
- Fatores do modelo
- A taxa-base de cada scout vem da forma recente e da média da temporada (com ajuste para quem tem poucos jogos) e é corrigida pelo mando de campo, pela força (tier) do adversário e pelo descanso entre jogos. Scouts informativos como finalizações e passes decisivos ajudam a refinar gols e assistências.
- Cenários, piso e teto
- O modelo simula a partida milhares de vezes (cada scout sorteado de uma distribuição, mais a chance de o jogador entrar em campo). Disso saem o cenário típico (mediana), o piso e o teto (resultados em 10% e 90% das simulações) e as probabilidades de jogo bom (≥8 pts) ou apagado (≤2 pts). A confiança (0–100%) reflete o tamanho da amostra e a regularidade de minutos.
Stats informativos
Scouts coletados e exibidos nas estatísticas, mas que não entram na pontuação padrão.
- Passes decisivos
- Passa a ser contabilizado em métricas como Criação de chances, mas cada passe decisivo isolado não soma pontos.
- Cruzamentos
- Aparece nos rankings e fichas, porém cruzamentos bem-sucedidos não pontuam no sistema padrão.
- Bloqueios
- Entra em Ações defensivas, mas bloqueios isolados não geram pontos.
- Métricas compostas
- Indicadores derivados (ameaça ofensiva, criação, risco disciplinar, etc.) servem para análise e comparação, mas não alteram a pontuação — ela vem só dos scouts listados em Pontuação padrão.
Ataque
- Gols
- Gols marcados na partida.
- Assistências
- Assistências para gol na partida.
- Part. em gol
- Envolvimento direto em gols: marcou ou deu assistência.
- gols + assistências
- Fin. no alvo
- Finalizações que foram para o gol (no alvo).
- Finalizações
- Total de finalizações, incluindo fora do alvo e na trave.
- fin. no alvo + fora + trave
- Ameaça ofensiva
- Volume ofensivo direto: finalizou no alvo ou marcou gol. Quanto maior, mais perigo ofensivo gerado.
- fin. no alvo + gols
- Criação
- Contribuição na criação de chances de gol para o time.
- assistências + passes decisivos
- Passes decisivos
- Passes que levam diretamente a uma finalização do companheiro.
- Cruzamentos
- Cruzamentos bem-sucedidos na partida.
Defesa
- Desarmes
- Desarmes realizados na partida.
- Ações def.
- Ações defensivas que interrompem o ataque adversário.
- desarmes + bloqueios
- Bloqueios
- Finalizações adversárias bloqueadas pelo jogador.
- Defesas
- Defesas do goleiro na partida.
- Sem sofrer gol
- Jogos em que o time não sofreu gol (relevante principalmente para goleiros e zagueiros).
Disciplina
- Cartões
- Total de cartões recebidos na partida.
- amarelos + vermelhos
- Amarelos
- Cartões amarelos recebidos.
- Vermelhos
- Cartões vermelhos recebidos.
- Faltas
- Faltas cometidas pelo jogador.
- Impedimentos
- Impedimentos marcados contra o jogador.
- Risco disciplinar
- Indicador negativo de indisciplina. Quanto menor (mais negativo), pior o histórico disciplinar.
- −(amarelos + vermelhos×3 + faltas×0,3)
Comparador e resumo
Métricas usadas na comparação de jogadores e nos cards de resumo.
- Consistência
- Quão regular é a pontuação do jogador. 100% indica desempenho estável; valores baixos indicam alternância entre jogos bons e ruins.
- 1 − (desvio padrão ÷ média de pontos)
- Forma recente
- Média de pontos nos últimos jogos. Por padrão, considera os últimos 5 jogos.
- Melhor jogo
- Maior pontuação de scout em uma única partida na temporada.
- Pior jogo
- Menor pontuação de scout em uma única partida na temporada.
- Jogos
- Número de partidas disputadas na temporada selecionada.
- Minutos
- Total de minutos em campo na temporada selecionada.
Classificação
Colunas da tabela de classificação do campeonato.
- #
- Posição do clube na tabela.
- P
- Partidas jogadas (PJ).
- V
- Vitórias.
- E
- Empates.
- D
- Derrotas.
- GM
- Gols marcados pelo clube.
- GC
- Gols sofridos pelo clube.
- SG
- Saldo de gols (gols marcados menos gols sofridos).
- GM − GC
- CA
- Cartões amarelos acumulados pelo clube.
- CV
- Cartões vermelhos acumulados pelo clube.
- Últ. 5
- Resultado dos últimos 5 jogos: vitória (verde), empate (cinza) ou derrota (vermelho).
- Pts
- Pontos na tabela do campeonato (3 por vitória, 1 por empate).
Conceitos
- GOL
- Goleiro.
- ZAG
- Zagueiro central.
- LAT
- Lateral (defensor de ala).
- MEI
- Meio-campista.
- ATA
- Atacante.
- Tier
- Força do adversário pela posição na tabela no momento do jogo. Tier 1 = times do topo; Tier 4 = times da parte de baixo. A tabela é dividida em quartis (ex.: 20 times → 5 por tier).
- Mandante / visitante
- Indica se o jogador ou time jogou em casa (mandante) ou fora (visitante). Usado na análise contextual.
- Análise por adversário
- Estatísticas filtradas por jogos contra um time específico.
- Análise por tier
- Estatísticas filtradas por jogos contra adversários de um tier específico (1 a 4).