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Métricas agregadas por temporada, salvo onde indicado.

Pontuação

Pontuação padrão do Panela, somada por partida e agregada na temporada.

Pontuação
Média de pontos por jogo na temporada. Principal indicador de desempenho geral nos rankings.
Pts totais
Soma de todos os pontos de scout na temporada selecionada.
Pts / 90
Pontos normalizados por 90 minutos jogados. Útil para comparar jogadores com poucos minutos.
pontos × 90 ÷ minutos jogados

Pontuação padrão

Pesos usados para calcular os pontos de scout de jogadores e times nas estatísticas.

  • +8pts

    Gol

    Cada gol marcado

    +8

  • +5pts

    Assistência

    Cada assistência para gol

    +5

  • +1,2pts

    Finalização no alvo

    Chute certo no gol adversário

    +1,2

  • +0,8pts

    Finalização fora

    Chute que passa ao lado ou acima

    +0,8

  • +3pts

    Finalização na trave

    Chute que bate na trave ou travessão

    +3

  • +1,5pts

    Desarme

    Recuperação de posse com desarme

    +1,5

  • +1,3pts

    Defesa

    Defesa do goleiro

    +1,3

  • +5pts

    Sem sofrer gol

    Time não sofre gol na partida

    +5 (GOL/ZAG/LAT) · 0 (MEI/ATA)

  • +0,5pts

    Falta sofrida

    Falta recebida pelo jogador

    +0,5

  • +1pts

    Pênalti sofrido

    Pênalti sofrido pelo jogador

    +1

  • +7pts

    Pênalti defendido

    Defesa de pênalti pelo goleiro

    +7

  • -1pts

    Gol sofrido

    Gol sofrido pelo time (só pontua para goleiro)

    0 (ZAG/LAT/MEI/ATA) · -1 (GOL)

  • -3pts

    Gol contra

    Gol marcado contra o próprio time

    -3

  • -1pts

    Pênalti cometido

    Pênalti cometido pelo jogador

    -1

  • -2,8pts

    Pênalti perdido

    Pênalti cobrado e não convertido

    -2,8

  • -3pts

    Cartão vermelho

    Expulsão ou segundo amarelo

    -3

  • -1pts

    Cartão amarelo

    Advertência disciplinar

    -1

  • -0,3pts

    Falta cometida

    Falta cometida pelo jogador

    -0,3

  • -0,1pts

    Impedimento

    Impedimento marcado contra o jogador

    -0,1

Pontos por ocorrência na partida. Posições: GOL, ZAG, LAT, MEI, ATA.

Previsão da próxima rodada

Pontuação provável de cada jogador na próxima rodada, estimada scout a scout.

Pontos previstos
Estimativa da pontuação do jogador no próximo jogo. É montada prevendo a contagem esperada de cada scout (gols, desarmes, defesas, etc.) e aplicando os mesmos pesos da pontuação padrão.
Σ (scout esperado × peso do scout)
Fatores do modelo
A taxa-base de cada scout vem da forma recente e da média da temporada (com ajuste para quem tem poucos jogos) e é corrigida pelo mando de campo, pela força (tier) do adversário e pelo descanso entre jogos. Scouts informativos como finalizações e passes decisivos ajudam a refinar gols e assistências.
Cenários, piso e teto
O modelo simula a partida milhares de vezes (cada scout sorteado de uma distribuição, mais a chance de o jogador entrar em campo). Disso saem o cenário típico (mediana), o piso e o teto (resultados em 10% e 90% das simulações) e as probabilidades de jogo bom (≥8 pts) ou apagado (≤2 pts). A confiança (0–100%) reflete o tamanho da amostra e a regularidade de minutos.

Stats informativos

Scouts coletados e exibidos nas estatísticas, mas que não entram na pontuação padrão.

Passes decisivos
Passa a ser contabilizado em métricas como Criação de chances, mas cada passe decisivo isolado não soma pontos.
Cruzamentos
Aparece nos rankings e fichas, porém cruzamentos bem-sucedidos não pontuam no sistema padrão.
Bloqueios
Entra em Ações defensivas, mas bloqueios isolados não geram pontos.
Métricas compostas
Indicadores derivados (ameaça ofensiva, criação, risco disciplinar, etc.) servem para análise e comparação, mas não alteram a pontuação — ela vem só dos scouts listados em Pontuação padrão.

Ataque

Gols
Gols marcados na partida.
Assistências
Assistências para gol na partida.
Part. em gol
Envolvimento direto em gols: marcou ou deu assistência.
gols + assistências
Fin. no alvo
Finalizações que foram para o gol (no alvo).
Finalizações
Total de finalizações, incluindo fora do alvo e na trave.
fin. no alvo + fora + trave
Ameaça ofensiva
Volume ofensivo direto: finalizou no alvo ou marcou gol. Quanto maior, mais perigo ofensivo gerado.
fin. no alvo + gols
Criação
Contribuição na criação de chances de gol para o time.
assistências + passes decisivos
Passes decisivos
Passes que levam diretamente a uma finalização do companheiro.
Cruzamentos
Cruzamentos bem-sucedidos na partida.

Defesa

Desarmes
Desarmes realizados na partida.
Ações def.
Ações defensivas que interrompem o ataque adversário.
desarmes + bloqueios
Bloqueios
Finalizações adversárias bloqueadas pelo jogador.
Defesas
Defesas do goleiro na partida.
Sem sofrer gol
Jogos em que o time não sofreu gol (relevante principalmente para goleiros e zagueiros).

Disciplina

Cartões
Total de cartões recebidos na partida.
amarelos + vermelhos
Amarelos
Cartões amarelos recebidos.
Vermelhos
Cartões vermelhos recebidos.
Faltas
Faltas cometidas pelo jogador.
Impedimentos
Impedimentos marcados contra o jogador.
Risco disciplinar
Indicador negativo de indisciplina. Quanto menor (mais negativo), pior o histórico disciplinar.
−(amarelos + vermelhos×3 + faltas×0,3)

Comparador e resumo

Métricas usadas na comparação de jogadores e nos cards de resumo.

Consistência
Quão regular é a pontuação do jogador. 100% indica desempenho estável; valores baixos indicam alternância entre jogos bons e ruins.
1 − (desvio padrão ÷ média de pontos)
Forma recente
Média de pontos nos últimos jogos. Por padrão, considera os últimos 5 jogos.
Melhor jogo
Maior pontuação de scout em uma única partida na temporada.
Pior jogo
Menor pontuação de scout em uma única partida na temporada.
Jogos
Número de partidas disputadas na temporada selecionada.
Minutos
Total de minutos em campo na temporada selecionada.

Classificação

Colunas da tabela de classificação do campeonato.

#
Posição do clube na tabela.
P
Partidas jogadas (PJ).
V
Vitórias.
E
Empates.
D
Derrotas.
GM
Gols marcados pelo clube.
GC
Gols sofridos pelo clube.
SG
Saldo de gols (gols marcados menos gols sofridos).
GM − GC
CA
Cartões amarelos acumulados pelo clube.
CV
Cartões vermelhos acumulados pelo clube.
Últ. 5
Resultado dos últimos 5 jogos: vitória (verde), empate (cinza) ou derrota (vermelho).
Pts
Pontos na tabela do campeonato (3 por vitória, 1 por empate).

Conceitos

GOL
Goleiro.
ZAG
Zagueiro central.
LAT
Lateral (defensor de ala).
MEI
Meio-campista.
ATA
Atacante.
Tier
Força do adversário pela posição na tabela no momento do jogo. Tier 1 = times do topo; Tier 4 = times da parte de baixo. A tabela é dividida em quartis (ex.: 20 times → 5 por tier).
Mandante / visitante
Indica se o jogador ou time jogou em casa (mandante) ou fora (visitante). Usado na análise contextual.
Análise por adversário
Estatísticas filtradas por jogos contra um time específico.
Análise por tier
Estatísticas filtradas por jogos contra adversários de um tier específico (1 a 4).